À mon propos
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Bienvenue, vous pourrez me reconnaitre sous plusieurs pseudos (Syn0, LeDevDuCellier), je suis concepteur polyvalent d'outils depuis 2017, freelance depuis 2022 et finalement créateur de jeux vidéo indépendant depuis 2025.
Mes qualifications
1. Développeur Unity polyvalent avec spécialisation Networking et VR.
2. Développeur d'outils webapp Fullstack orienté .NET et Angular.
Mon statut
En développement de plusieurs projets de jeu vidéo à but commerciaux.
À l'écoute du marché pour des missions de prestation de services en adéquation avec mes qualifications.
Formations
2020 - Angoulême

Diplôme d'ingénieur STMN en apprentissage (Sciences et Technologies des Médias Numériques) au CNAM ENJMIN.
Conception jeux vidéo
Imagerie et son
Mathématiques avancés
Communication
Gestion de projet
2016 - Caen

Licence générale informatique à l'UFR des Sciences.
Intelligence artificielle
Traitement de l'image
Créativité logicielle
Architecture de programmation
Mécatronique
2012 - Lisieux

Baccalauréat STI (Sciences et Techniques de l'ingénieur) option Électrotechnique au lycée Paul Cornu.
Automatisme
Calcul algebrique
Electrotechnique
Robotic

Bazar Bazar est un party game et hidden game en ligne de 2 à 6 personnes où les joueurs doivent accomplir un objectif dans un environnement loufoque, avec des altérations des règles du jeu qui se cumulent à chaque round, donnant une expérience de plus en plus explosive, cartoonesque et hilarante.
Bazar Bazar souhaite une originalité par une nouvelle proposition créative et riche du mix Party Game et Hidden Object, mais aussi par une expérience simple, rapide et surtout sans contrainte de plateforme, avec une identité et un univers déjanté qui lui est propre.
Les travaux sont actuellement en pause suite au rejet du dossier CNC afin de prioriser des projets plus petits pour mes premières expériences de shipping.
Publication souhaité : Steam
PropLand est un projet PropHunt avec les mêmes ambitions de customisation que l'expérience originale de Garry's Mod. Ce projet rassemble toutes les connaissances de la conception d'un FPS Multijoueur en réseau Peer to Peer.
Publication souhaité : Steam
Dans le même genre que Artung Die Curve ou désormais CurveFever, HyperGrav est un jeu arcade multijoueur qui associe la physique et la survie de son token dans des niveaux challengeants avec ses amis.
Vous devez vous déplacer avec les contraintes du niveau, des pièges en tout genre et survivre 30 secondes dans le cadre de l'écran.
Publications souhaitées : Steam, Android, Apple

Client : SNCF Immersive Studio
Support Freelance : Malt
Année : 2022-2025
Présentations publiques
Ubirail : la formation ferroviaire entre dans une nouvelle ère
Vivatech 2023
Présentation DIPR
Description
Responsable technique et ingénieur polyvalent sur une application collaborative visant à former des groupes d'individus en temps réel connectés par ordinateur ou casque de réalité virtuelle.
Participation
Développment 100%
Services
- Responsable équipe de développement
- Recherche et développement
- Programmation outil
- Programmation réseau temps réél
- Approndissement de l'ergonomie (UX)
- Consultant intéropabilité Cloud
- Livraison de contenu intéractif
- Conception de pipeline d'intégration
- Adaptation à l'environnement SI
Développements fonctionnels
- Intégration Voip
- Chargement de contenu temps réél
- Conception Interface Utilisateur
- Gestion performance mobile
- Gestion lighting
- Intéropabilité avec API externe
- Recherche d'intégration IA
- Intégration de sécurité
- Build Android Standalone
- Build Windows Standalone
- Build Windows Serveur dédié
Techniques et Technologies
- Unity
- Unity XR
- Dissonance
- Mirror networking
- Node Express
- Occulus Quest 2/3
- Java Spring 9
- WebSocket
- Unity Bundles
- Unity AVPro

Éditeur : Coperlab
Support développement : Guarani Atlantique
Année : 2021-2022
Description
Renfort de développement d'une application webapp de gestion d'assurance.
Participation
Développment 5%
Tâches
- Développement agile
- Recettage
- Duo d'équipe de développement
- Authenfication
- Gestion des utilisateurs
- Interface navigateur
- Formulaire riche
- Tests unitaires
- Conception de base de données
Techniques et Technologies
- API Dotnet 5
- Angular
- Angular Material
- Tachyon
- SQL Server
- Azure Storage SQL Database
Client : First Stop Ayme
Éditeur : Guarani Atlantique
Année : 2021
Description
Développement d'une progressive Webapp de gestion de catalogue de produits et d'édition d'articles pour vendeur muni d'outils d'intégration et d'import/export de catalogue.
Participation
Développment 65%
Tâches
- Développement agile
- Recettage
- Authenfication
- Gestion des utilisateurs
- Interface navigateur
- Formulaire riche
- Import/Export de données
- Conception de base de données
- Intégration thème customisable
Techniques et Technologies
- API Dotnet 5
- Angular
- PrimeNG
- SQL Server
- Azure Devops
- Azure Webapp
- Azure Storage Account
- Azure Storage SQL Database

Client : MSA Gironde
Éditeur : Guarani Atlantique
Année : 2021
Description
Dématérialisation de process d'autodiagnostic d'engins agricoles sur application mobile Android et iOS munie d'outils KPI pour analyse de statistiques anonymes.
Présentation publique
Article de présentation (Article MSA Gironde)
Application (Apple App Store)
Participation
Développment 90%
Publication 5%
Tâches
- Maquettage
- Expérience utilisateur
- Développement agile
- Recettage
- Relation client
- Stockage numérique de documents
- Authenfication
- Interface mobile
- Interface navigateur
- Conception de base de données
- Intégration thème client
Techniques et Technologies
- API Dotnet 5
- Build iOS
- Build Android
- Ionic
- Angular
- PrimeNG
- SQL Server
- Azure Devops
- Azure Webapp
- Azure Storage SQL Database
Client : Tierry Bourgeon Embouteillage
Éditeur : Guarani Atlantique
Année : 2021
Description
Dématérialisation de process d'embouteillage sur support mobile (Tablette iOS) et Backoffice (Webapp) avec un service de synchronisation cloud pour les travaux sur le terrain.
Participation
Développment 65%
Tâches
- Extension de cahier des charges
- Amélioration de process de saisie
- Maquettage
- Expérience utilisateur
- Développement agile
- Recettage
- Stockage numérique de documents
- Authenfication
- Gestion des utilisateurs
- Intéropabilité avec API externe
- Interface mobile
- Interface navigateur
- Optimisation d'ergonomie
- Synchronisation de données offline
- Prise de photos
- Prise en charge de signature
- Conception de base de données
- Intégration thème client
Techniques et Technologies
- API Dotnet 5
- Build iOS
- Ionic
- Angular
- PrimeNG
- SQL Server
- Azure Devops
- Azure Webapp
- Azure Storage Account
- Azure Storage SQL Database

Client : Interne
Éditeur : Knorr-Bremse SPVU Lisieux
Année : 2017-2023
Description
Intervention sur plus de 6 missions et 8 applications web pour la dématérialisation de processus industriels, IT ou d'ingénierie.
(2024) Maintenance et amélioration
Je maintiens encore aujourd'hui les logiciels et je les améliore à la demande de Knorr Bremse.
(2021) Monitoring d'Approvisionnement Automatisé : MAA / 3SI
Développement de webapp de monitoring des réserves de composants sur ligne de production industrielle.
Intégration de douchettes associés à des micros PC de ligne pour la déclaration d'entrée et de sortie de stock.
Intégration de robot autonome pour la logistique des stocks.
(2017-2020) Gestionnaires Des Essais : GDEC, GDEA, GDEK
Développement de 3 webapps pour les services des essais Actionneur, Compresseur et Kecskemét.
Gestionnaire de suivi des demandes d'essais avec monitoring des données.
Intégration d'outils de planification, de suivi des bancs, génération de rapports et de sets de paramétrages.
(2020) Outils IT : ITR, Service Now Lis
Implémentation d'un logiciel lourd WPF pour l'aide au reporting des actions du service IT
Implémentation de Webapp de répertoire des outils IT et tâches périodiques.
(2019) Dématérialisation des Contrôle Périodique : DCP
Élaboration d'une webapp de gestion des contrôles d'outils de production périodiques sur-mesure.
Intégration de suivi des états sur le temps et reporting des problèmes par secteurs.
(2018) Planificateur du Bureau d'Étude : PBE
Développement d'une application webapp de gestion des demandes pour le service des bureaux des études.
Gestionnaire de suivi des demandes et de planification.
Intégration d'outils de reporting, de suivi des tâches et de gestion des ressources.
Techniques et Technologies
- Amélioration de process industriel (CIP)
- Rédaction de cahier des charges
- Support utilisateur
- Formation aux utilisateurs
- Gestion de projet
- Élaboration de KPI Service
- API Dotnet Framework 4 (Framework custom)
- Déploiement IIS
- Environnement Windows
- Serveur de fichier
- SQL Server
- Microsoft AD
- Bootstrap 3 UI
- JQuery + Ajax
Mon premier jeu multijoueur. Il m'a permis de comprendre tous les concepts et techniques de synchronisation P2P grâce au framework Photon.
Le jeu a été réalisé en 6 mois et comporte un grand nombre de fonctionnalités pour faire un jeu 3D complet. Les assets de villes ont été achetés pour augmenter la vitesse de développement.
Le principe du jeu est le même que celui pour les enfants. Les joueurs policiers doivent attraper les joueurs voleurs dans un temps limité, tandis que les voleurs doivent atteindre des checkpoints pour marquer des points. Les voleurs capturés donnent des points aux policiers.
Jeu vidéo en réalité virtuelle réalisé au cours d'une Game Jam au Salon du Laval Virtual (Avril 2018) avec des confrères apprentis de l'école ESGI de Paris : Gaël Mertz, Florian Barriere et Aurélien Lapkoff.
Le concept de jeu s'appuie sur le thème "derrière le genre humain".
À divers moments de la Jam, les organisateurs ont rajouté des contraintes à toutes les équipes de développement avec des équipements VR supplémentaires aléatoires.
La durée de la Jam était de 30 heures, avec 4 programmeurs dans l'équipe dont je m'occupais de la partie artistique et ergonomique.
Nous sommes arrivés dans le top 5 des meilleurs jeux.
Ce petit jeu d'une durée de vie de quelques clics est né d'un projet visant à intégrer les prochaines générations d'apprentis STMN dans leur entreprise respective, en leur montrant quelques notions de management relationnel sur divers acteurs types du monde de l'entreprise.
La façon de jouer à ce jeu est très simple, glisser une carte vers la gauche ou la droite avec la souris pour choisir une réponse à une situation. En fonction de votre réponse, vous pourriez changer les jauges de "social", "moral" et de "gestion du temps".
La condition victoire est atteinte lorsque vous avez fait toutes les situations sans qu'une de vos jauges ait atteint le seuil vide.

Un des derniers projets de développement en école consistant à nous introduire au gamedesign appliqué aux jeux en VR.
Vous devez vous échapper d'une tempête de sable à l'aide de votre pod de course de l'univers Star Wars.
Boostez les moteurs et filez vite dans le canyon de Tatooine généré procéduralement et esquivez les obstacles. Attention à ne pas surcharger vos moteurs, vous n'avez que 3 vies.

Un jeu créé en 2 mois à l'occasion d'une candidature pour le CNAM ENJMIN, dont il fallait créer un jeu sur un thème précis et être sélectionné par un jury. J'ai donc créé ce jeu Tyrannica qui fut accepté par le jury du CNAM.
C'est un jeu de stratégie hexagonal dans lequel vous incarnez un tyran qui doit contrôler tout un continent. Ce territoire est constitué de villes qui peuvent être améliorées en construisant des bâtiments spéciaux, vous conférant de l'argent et du pouvoir !

Mon premier jeu développé sur Unity. J'y ai appris la modélisation 3D, l'animation ainsi que le pathfinding pour un environnement 3D. J'ai commencé avec le projet TANKS de Unity, disponible sur Youtube. J'avais un mois et demi pour apprendre Unity et passer au projet suivant.


Petit jeu vidéo de rythme et de réflexe basé sur le son pour les personnes aveugles. Le but est de diriger son pion vers la direction du son stéréo (gauche ou droite) sur un rythme qui augmente en fonction du temps.
Les musiques proviennent d'un compositeur français que j'adore et qui m'a bien sûr autorisé à les utiliser.

Un jeu chinois qui pouvait presque entièrement être customisé. J'ai commencé le pixel art et l'animation de sprites sous Photoshop.
Remaster disponible sur Steam

Petit projet de moteur de jeu C++, génération procédurale de mesh voxel et création de shaders.











































